《异度之刃决定版》评测:十年前的 JRPG

  玩完《十三机兵防卫圈》之后就来打《异度之刃决定版》了。首先是掌机模式玩,但是沉浸感很烂,而且眼睛不太舒服。玩了大约 10h 就改成接显示器玩,这下舒服了!

  显示器是个 23 英寸红米 1A,1080p,本来是买来当副屏,接上 Switch 感觉画面表现也还不错。肉眼没有颗粒感。

整体评价

  值得一玩的 JRPG。笔者一周目 35h(不含追加故事)。

  画面方面,这是笔者第一次在 Switch 上玩 3D 游戏,早期感觉贴图分辨率太低,后来玩久了就适应了。NS 这机能也就这样罢,没法强求。

  本作笔者选了简中翻译。繁中字幕的字体不太能接受。笔者对字幕的接受度大概是宋体 $\approx $ 黑体 $>$ 仿宋 $\gg$ 卡通字体。

剧情

  世界设定:远古,机神和巨神持械斗殴,两败俱伤。它们各自的躯体上发展出了生态,孕育出智慧生命体。巨神界有「荷姆斯」、「海恩塔」、「诺彭」族群,机神界有「机神界人」族群。

  简要剧情:男主角修尔克是巨神届第 9 殖民地的荷姆斯居民,本来在研究院工作,研究神剑「蒙纳多」。已经一年没来入侵的机神兵突然来入侵,某黑色有脸机神兵杀死了女主角菲奥伦。主角前去复仇,路上结识正在执行任务的海恩塔族公主。男主角根据预感,前往监狱岛,发现女主角已经被装进了机神界的兵器「费斯」。男主角去追随女主角,一番战斗之后重逢。而女主角的身体内被植入了机神灵魂「梅娜斯」,不过梅娜斯是正面角色,希望停止战争。主角团前去机神界首都,与机神界盟主战斗。机神界盟主处于下风,复活了机神,操纵机神的巨大身躯攻击巨神界。主角团再次去与之战斗,一番战斗之后发现最大反派是巨神萨扎。萨扎藉由男主角躯体复活,并脱离了躯体。主角团去与撒扎及其使徒决战。最后经历了一些科幻剧情,达成了「没有神的世界」。

  论叙事方式,本作有很多的转折。不过由于刚刚打完《十三机兵防卫圈》,对本作的叙事方式没有感到太多新意。

  笔者认为故事的大框架是不错的,但是剧本太粗糙。举一个极端例子,读者听个笑话:我今天早上去吃早饭,发现头顶有一架 UFO。进入 UFO,发现我邻居在里面。邻居竟是全地球最大的反人类组织的一员!与之战斗,击杀之后发现其有苦衷,是女儿被绑架,不得已为外星人卖命。我去寻找其女儿,发现其女儿前几天吃了江湖游医卖的药,已经疯了。去寻找江湖游医,酒店老板告诉我江湖游医已经不知所踪,其有个同住的朋友坐上潜水艇去了海底。我念了一些咒语也去到了海底,发现该人其实是邻居女儿的克隆人……

  早期 RPG,以及现代一些低成本无经验团队制作的 RPG,常常犯这样的问题。在文学中,如果故事有相当大的转折,一般会前期做足铺垫、转折发生时进行大量陈述,以避免锐角转弯。而很多游戏的剧本自由散漫,编剧指使玩家做这做那,又给不出很好的解释。

  本作是沾了一些这样的问题的。虽然有做一些铺垫,但是故事的发展常常令人错愕、感到编剧是在刻意为之。主角团是为了什么在战斗?在剧情前期,答案相当明确:为了报女主角菲奥伦的仇。但当女主角重生之后,主角团的一长串行为,笔者没有看到特别强烈的驱动力。

  看到很多网民认为故事宏大就是好,笔者相当不认同。文学作品,常常在极细微处感动读者。「相去日已远,衣带日已缓」「羹饭一时熟,不知贻阿谁」「庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣」皆若此类。我们人类要与别人共情,靠宏大叙事是极难做到的;而生活中常见的小事,常常触及自己的感触。大故事与小故事没有优劣之分,三国争霸的故事并不一定比村口械斗实录高明。

  笔者并非是说宏大故事就差。但是宏大的故事,天然性地难以让人产生代入感,因此需要作者拥有更深的功力,才能让读者投入。譬如你对别人凭空说一句「人类荣光永存」或「愿荣光归××」,别人可能不想理你;但是若你讲述几个小人物在动荡世界中发生的小事,这些事可能哀伤,可能感人;当读者沉浸进去之后,了解到各个角色的执念和迷茫,最后卷入一场巨大风波,读者可能也会在心里高喊一声「愿人类荣光永存」便操纵主角投入一场必死的战斗。

  本作的故事背景很宏大,但叙事方法欠缺打磨。造成了稍显滑稽的错位。

关于剧情,多说一句

  巨神界和机神界人互相杀伐。A 杀了 B,B 为报仇而回杀 A;A 战争中死了很多人,于是为了报仇去讨伐 B;B 伤亡惨重,人均国仇家恨,挥师去 A 伐罪……这样的循环没有尽头,也没有多少意义。但止戈是困难的,人难以放下正当仇恨。游戏中也是通过圣母性质的主角团完成了任务。

  这个问题在现实中也上演,令人感慨。

人物塑造和演出

  本作的人物塑造和演出,比起本博客评测过的那些作品,差了很远。网民常言《八方旅人》人物太脸谱化,本作的人物恐怕比《八方旅人》更单薄。笔者觉得没有深入评论的必要。

  男女主角之间的感情线做得比较感人。但仍然有大量留白,并非尽善尽美。

迷宫和支线

  本作的迷宫和支线,恶意拖延游戏时长简直离谱。笔者前几个月写文章的时候,批判过 FF7 Remake 的「拖游戏时长」式的迷宫和部分支线,但游玩本作之后,笔者反而觉得 FF7 Remake 的拖时间要素没那么面目可憎了。

  先说迷宫。作为开放世界游戏,跑图常常不可避免;但是本作有不少地方是强行跑图,跑图+战斗连着几十分钟,可能一句对话也没有。支线部分,绝大部分支线都是收集类任务,没有去做的雅兴。

战斗系统

  本作的战斗系统,是自动战斗回合制。整体还算是比较满意。全程开休闲模式打的。

音乐

  Main theme 不错。

画面

  人物很精细,场景粗糙。