序言:机器猫重新开始玩游戏
笔者这两年游戏打得不多。今年 3 月份,看到 Youtube 上一篇关于《最终幻想7》游戏音乐的视频,于是买了《最终幻想7 Ramake》亲身体验,玩完之后非常感动;也感觉 PC 游玩不尽人意(我的显卡是 RTX 2060,2k 分辨率尚且不流畅,更不用说 4k),于是买了一台 PS5,准备重新玩一遍 FF7RE,并从此开始体验大批 RPG 游戏。然而 PS5 送到之后,放进俱乐部连接 4k 电视玩了没几天,哈尔滨又封城了。
进不去学校玩 PS5,于是在 PC 上开了 XGP,准备先游玩一些已经登陆 PC 的游戏。先后下载了《最终幻想15》《漫威银河护卫队》,首先打开《漫威银河护卫队》, 开头的美国青年播放的垃圾音乐就令我感到强烈不适。忍着玩了十几分钟,晕 3D 了,于是卸载游戏。
《最终幻想15》,这倒是没有晕 3D;然而这次我对画面感到不适了。文字渲染极度粗糙,楷体的中文字幕到处可见锯齿。PS5 繁中(宋体)与 PC 简中(楷体)对比:
实在看不下去 PC 版画面,然而拜趙家人及防疫爱好者所赐,人已经被连夜建立的铁栏杆锁在小区内,进不去学校也玩不到 PS5 了(顺便说一句,本栋楼去年一周接一周停水,却未见自来水公司如此快的修理速度。可见我等屁民的自来水供应的紧迫性,不及防范居民“乱跑”)。于是选择在 B 站云通关,做了一回云玩家。尽管如此说,我还是希望以后有时间自己玩一遍 FF15,尤其想体验一次在水都与 boss 利维坦的战斗。
于是开始找些新的游戏玩。首先是《勇者斗恶龙 11 S》,这游戏从未考虑过键盘玩家的感受,因此又买了个 PC 手柄用于玩这款游戏。这也是一个王道 JRPG,但听说跑图比较多、全流程可能需要 100h:于是断了自己玩的念头。打开 B 站,再次做起了云玩家。DQ11S 的剧情还是比较感人的,不过看完别人的全流程实况之后,也就懒得自己再玩了。
再后来,去网上搜索“XGP 游戏推荐”,发现这篇知乎文章:
RPG 分类中给出了《绯红结系》《辐射76》《八方旅人》《尼尔:机械纪元》《DQ11S》,其中我自己玩过《机械纪元》,刚刚云完了《DQ11S》,感觉都不错。尤其《尼尔:机械纪元》是我玩的第一款正版游戏,高中时借 OI 队友的 steam 账号玩的,往事历历在目。《八方旅人》也是 Square Enix 出品的,因此决定先来玩《八方旅人》。这一玩就是 80 个小时,于是有了今天这篇评测。
画风
这游戏最大的特色就在画风,每一帧都可以拿去做壁纸的程度。笔者也不多说了,放图:
剧情、演出和人物塑造
笔者是从舞娘开始玩的。舞娘第一章的剧情很吸引人,不过第一章结束之后要去第二章还为时尚早(等级不够)。因此先做完所有其他角色的第一章,再去做舞娘第二章……以此类推。每个角色有 4 章主线剧情。
八位旅人的剧情,都比较王道。简单概括:
舞娘:幼时父亲被三个有乌鸦刺青的人所杀,自己流落到沙漠中的城市,在酒馆做舞娘,同时收集有关乌鸦刺青的人的信息。一日,手臂上有乌鸦刺青的人出现在酒馆中,舞娘决定开始复仇,于是逃离酒馆。路途中被酒馆老板发现,舞娘将其杀死。得知乌鸦刺青的人要求老板将一些妓女送往某雪国小村子,于是前往该处。乔装成妓女,到了妓院“黑曜馆”并杀死第一位仇人,同时得知其他仇人在自己的故乡。舞女回到故乡,杀死另一位仇人,被青梅竹马的少年席米恩捅伤,并惊觉席米恩是后颈纹了乌鸦刺青之男。最后循其踪迹到达剧场城市,在剧场内杀死席米恩,完成复仇。
武士:人称“钢剑的骑士”,与“烈剑的骑士”并称双壁骑士。一场战斗中,烈剑骑士叛变,国王被杀,家国破碎,流落到鹅卵石村做乡村剑士。山贼入侵,讨伐山贼时发现山贼头子的剑是弑君者烈剑骑士所用过的武器,得知名为古斯塔夫的人士与之有关。就此踏上复仇之路,寻找烈剑骑士。先来到竞技场挑战古斯塔夫,获知烈剑骑士的行踪;到一个沙漠城市中寻找仇人,发现该人正在讨伐蜥蜴人,保护市民。武士与之共同击退蜥蜴人,得知烈剑骑士的故乡在战争中遭国王遗弃,故怀恨在心,受佣兵团团长指使弑君。武士前往讨伐佣兵团团长,击杀之后回到鹅卵石村继续保护他人。
学者:发现书库中有藏书被窃,一番波折之后找到犯人。但发现《边狱之书》早在十几年前便被窃,加上另外一些原因,于是离开国都,去寻找《边狱之书》的下落。访问对此领域有研究的当年的学姊,被要求帮忙调查市民失踪事件。发现有人将市民拐入下水道深处,以人血提取结晶,并发现了《边狱之书》译本。学者去往造书的城市寻求古代语原始本,发现校长在利用此书进行罪恶研究。击杀校长后,跟随校长秘书的踪迹来到古代遗迹,在此发现校长秘书是幕后黑手,将其击杀。
神官:幼年被主教收养,与主教女儿一同长大。式年奉火仪式前,主教病重,决定自己代替其亲女儿传递圣火火种,让其亲女儿留守在父亲病床旁。一路上传递圣火,途中圣火被自己的姐妹骗走。主教已死,对方认为通过圣火火种的力量,与邪教合作,可以复活亡父。一番波折之后,对方接受了主教亡故的事实,最终完成传火。
窃贼:去宅邸偷宝物被捕。主人表示他们家族世代守护的龙珠原本有四颗,但三颗被人夺走,希望盗贼前去取回。盗贼从一个研究者手中盗回第一颗龙珠,找到第二颗龙珠之后,被其旧时同伙夺走。该同伙唯利是图,早年不惜背叛盗贼主角,将其推下悬崖,幸得不死。追随其旧时同伙并击杀,取回第二、三颗龙珠,至此三颗龙珠物归原主。
商人:得到一本旅行者的手记,立志周游世界。在各地做买卖,没有很特殊的故事。
药师:幼时得重病,被一位旅行药师所救。立志成为药师,在旅行中治病救人。经历了一些事情,但仍然坚定“每个人都值得救”。
猎人:追猎“红眼”的故事。发现师父被红眼石化,去采药后制成石化免疫药,并最终击败“红眼”。
乍一看,这八位旅人的故事没太多联系。但最终 boss 决战之前,有 8 个小 boss 战斗,每个 boss 打完之后会有一本手记。这些手记将所有旅人的故事连接了起来。这背后是一个很复杂完整的阴谋,笔者这里就不多写了。
总体而言,剧情没有特别大的反转。可能最大的反转就是舞娘的青梅竹马席米恩竟是黑曜会创办者之一、杀父凶手。但由于席米恩出场很晚,铺垫不足,给人的震撼并不算太大。
所有故事中,笔者最喜欢的是神官欧菲莉亚的剧情。剧情很普通,但是透过对话文本,对人物的塑造很成功,游玩下来有一种治愈人心的温暖和细水长流的感动。举一个例子。神官第二章,一个孩子因为胸针被弄丢,向朋友大发其火。欧菲莉亚去劝孩子理解朋友,整段台词如下:
欧菲莉亚:达里尔,可以跟你谈一下吗?
达里尔: 什么啊,原来是刚才那个神官姐姐啊……然后呢,找到胸针了吗?
欧菲莉亚:没有,还没有找到。
达里尔: 快点把它找出来啊,那东西对我来说很重要。
欧菲莉亚:我也会帮忙找。你可以原谅爱弥儿吗?
达里尔: 会丢掉都是爱弥儿害的,在找到之前我才不会原谅他!
欧菲莉亚:竟然说在找到之前都……那样他太可怜了——
达里尔: 那我就不可怜了吗?我妈妈死了啊!
欧菲莉亚:我知道你很伤心,可是……把难过的心情发泄在爱弥儿身上,你还是会伤心啊。
达里尔: …………
欧菲莉亚:失去重要的人,是一件极为悲伤的事。可是,朋友也很重要吧?
达里尔: …………哼,谁理他啊?我有多么伤心,根本没有人了解!
爱弥儿怎么可能会了解,妈妈死掉是多么的悲伤。
欧菲莉亚:没有那回事,所以爱弥儿到现在也还在找。
为了你这个朋友,找你最重要的胸针……
达里尔 :那怎么可能,爱弥儿已经放弃,回家去了吧。
欧菲莉亚:……达里尔,请你跟我一起来。我想让你看一样东西。
达里尔 :看什么啦?
欧菲莉亚:别问了,跟我来吧。
(欧菲莉亚带达里尔走到屋外)
欧菲莉亚:来,你看。
达里尔 :(发现远处的爱弥儿仍在找胸针)……爱弥儿那家伙,真的还在找哦?
爱弥儿 :(正在寻找胸针,自言自语)这里也没有……掉到哪里去了啊?
达里尔 :…………
欧菲莉亚:对了,达里尔,爱弥儿是这样告诉我的:
他说,母亲过世之后,你就一直都在生气。可是,如果找到胸针,也许就可以跟你像以前一样好——
达里尔 :爱弥儿……
欧菲莉亚:失去重要的人,是一件非常悲伤的事,我原本也是孤儿,所以我知道。
达里尔 :……神官姐姐也失去过亲人?
欧菲莉亚:对,比现在的你,更小的时候。
我那时候也在想,为什么只有我这么不幸。
可是,并不是那样。那时有我最重要的人陪在我身边。
一开始,我因为悲伤而封闭了心门,所以没有发现她的温柔。
达里尔 :…………
欧菲莉亚:当时我心情很低落,可是,是她拼命鼓励我。
(游戏中展现欧菲莉亚小时候与莉安娜相处的回忆)
她的温柔,拯救了我。
达里尔你也是,关上心门,就无法发现珍视之人对你的温柔了。
呐,达里尔——
达里尔 :…………(较弱的哭泣声)
(突然向后退了一步)……哼!
又不是我害的!是爱弥儿自己说要找的吧。不是我的错……!
欧菲莉亚:我并没有说,是达里尔你的错。
达里尔 :咦?可,可是……
欧菲莉亚:你会那么觉得,是因为你本来就在自责吧?
你大概很后悔,给爱弥儿添了这么多麻烦。
达里尔,你其实是一个温柔的孩子。所以,就坦率一点吧。
达里尔 :我,我才不是——
欧菲莉亚:我也会陪你一起去。所以,去跟爱弥儿和好吧?
达里尔 :…………(点头)
笔者当时玩到这里,非常感动于欧菲莉亚对他人情绪的洞察和高超的语言技巧。笔者有志于投身教师职业,引导孩童的技能是必需的;但笔者可能穷尽毕生的努力,也无法达到这样的高度。人类情感极度复杂,任何人在任何一瞬间的心情,都不是一两个简单的词汇可以概括的。欧菲莉亚对达里尔情绪发展的预判和引导非常准确,总是能预料到对方心里想着但没有说出口的话,并沿着这些思路继续指引下去。
这个城市的神父说,“您的笑容就像圣火的光辉一样……在我眼中,这次欧菲莉亚小姐您的火种,则是温柔又暖和的火焰。”笔者认为这是很恰当的评价。欧菲莉亚是这 8 位主角中的温暖担当,也是笔者最喜欢的角色。
音乐、战斗系统
游戏的音乐算是上乘之作,达不到神作的级别,但在游戏中已属凤毛麟角。战斗系统是在传统回合制上做了一定的创新,break 机制和速度机制引入了更多的计算量。我认为是很好的改进。
不太满意的地方
配音不全。游戏的文本量确实颇大,给 NPC 配音存在困难;但是连主角之间的小剧场、最终 boss 剧情都没有配音(甚至连专门的战斗 BGM 都做了,却没有短短几百字的配音),实在有点说不过去了。
支线任务同质化严重、且缺乏引导。游戏中共有 101 个支线任务,但很多任务的模式都是:
- 与 A 市 NPC 对话,“我想要 XXX”。
- 在 B 市旅行时,与 NPC 对话,偶然发现某人有 XXX。以各种手段取得。
- 回到 A 市交任务。
这样的支线还没有地图引导,确实相当费事。笔者也没有做完支线,奖杯拿了 76/88。
技术性的游戏心得
游戏有点复杂的地方,主要在战斗前的职业搭配和战斗中的决策。职业搭配方面:
- 8 个基础职业的祠堂尽早去参拜。
- 野外有紫色箱子,只有盗贼能开。
- 4 个进阶职业(魔法师、豪武匠、占星者、符文大师)约 60 级即可去打,早打早受益。
- 神官缺乏单体回复和单体复活能力,建议副职业配合药师。
- 游戏中 buff 非常重要,辅助型角色不可缺少。
- 中后期,每个角色必带“恢复突破上限(神官4)”被动技能,开局先通过先手的商人放 1 boost “BP转移”技能给神官,神官得到 1+2=3 个 bp,放一个 3bp 大恢复魔法,将所有队员的血量拉到 7000 以上,容错就很高了。
至于战斗中的决策,尽管比较考验智力,但毕竟是局部问题,不难找比较优的解,注意以破盾为第一要务,且 buff 快结束的时候要续,宁愿浪费一个 3bp 输出机会去给己方成员续 buff,也万万不能贪刀。破盾之前,攻击弱点的伤害×1.3;break 期间任何攻击都是×2。